随着休闲类网络游戏市场竞争的不断升级,尤其是网络棋牌游戏巨大的市场前景,吸引了许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。但全国通用和全国 流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经被几个大游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)几乎全面占据,加之棋牌游戏玩家的忠诚度非常高,继续介入这块市 场已经没有任何意义。 然而,中国是一个文化源远流长的超级大国,特别是棋牌文化,地区特色尤其浓厚。不同省份都流传着扑克或者麻将的独特玩法和规则,我们把这类棋牌游戏定义为地方棋牌游 戏,目前,这块市场正处于高速成长时期,在全国还没有形成特别有影响力的品牌,较为突出的也只有黄金岛、同城游、游戏茶苑这几个游戏厂商占据着部分省份的市场,也就是地 方市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段。 一般来说,每一个地方游戏都是独立的,每个地方游戏面对的目标消费者也不同。对于企业的营销推广工作要求也比较高,所以还没有明确的成功模式,但有业内人士分析,地 方棋牌游戏今后的市场发展将以城市为单位。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争需求,同时,不同城市的不同用户要求也不能完全 满足。从宏观环境来看,中国城市化进程的加速,需要极具区域特色的娱乐。同一方水土,滋长同一方棋牌文化,以城市为单位来划分地方棋牌市场,结合了地方棋牌文化的特性, 棋牌游戏势必会在本土欣欣向荣。另外,地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能,未来五年内,全国所有县市都将产生本地棋牌游戏平台!
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